失落大陆(Lost Continent)

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失落大陆,怪兽出现,整个大陆陷入恐慌中。……利用好他们 装备系统装备分为,武器,盾牌,头部,衣服,装饰品只要有足够的金钱就能购买可以直接装备,没有条件限制……怪物系统怪物只出现在野外地图,城里是没有怪物的

失落大陆(Lost Continent)

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一个简单的小游戏失落大陆,怪兽出现,整个大陆陷入恐慌中。……利用好他们装备系统 装备分为,武器,盾牌,头部,衣服,装饰品只要有足够的金钱就能购买可以直接装备,没有条件限制……怪物系统 怪物只出现在野外地图,城里是没有怪物的

世嘉经典合集:怪物世界(Sega Vintage Collection: Monster World)

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Boy in Monster Land,Wonder Boy in Monster World,以及首次日本以外地区推出的……现在可以 Xbox LIVE 上下载,这个合集具有所有新的成就、具有挑战性的新试验模式、Xbox LIVE……排行榜,以及记录和可下载的游戏环节!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/74180

发起:hajimeru 原来郑州也有同胞吗?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

噗噗 Project 开发日志 #7

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完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件上……,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组:郑州独立游戏开发(创建人:Persona)

indienova.com/groups/404

真的希望能在郑州诞生好的单机游戏团队

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100391

发起:老郭 郑州有pc单机游戏产品么,最近正好要过去

版本:Early Access


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